Dhampiros (ou Meio-vampiros) em Tormenta 20
Embora seja muitoi raro, ás vezes um vampiro se apaixona por um mortal, e dessa relação surgem os Dhampiros. Tambem conhecidos informalmente como meio-vampiros, eles sãos eres divididos entre dois mundos. Sendo rejeitados por ambos Dhampiros encontram diversos problemas em se estabelecer em comunidades, o primeiro deles é a baixa
quantidade de numeros da sua espécie, já que podem passar décadas pra que um novo membro nasça. O segundo, é que os mortais, principalmente humanos, os vêem como monstros, tal qual outros vampiros. E os vampiros, os enchergam como seres inferiores.
Diferentes de seus pais imortais, o Dhampiro envelhece e possui poderes limitados. Em compensação, consegue sobrevier sob a luz do sol, e se alimentar de comida. Alguns estudiosos os consideram o equilíbrio perfeito entre a mortalidade e vampirismo, porem para a grande maioria dos vampiros, eles serão vistos como bastardos. Dependendo da hierarquia de seus pais, podem ser tolerados e temidos, mas diñcilmente respeitados.
O Dhampiro aqui presente serve de errata para meu material publicado na Iniciativa T20.
Atributos +1 em carisma, e +1 em um atributo.
Olhar hipnotizante: Você pode lançar uma das magias a seguir: Enfeitiçar, Hipnotismo ou Amedrontar (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas magias, seu custo diminui em –1 PM.
Presas. Você possui uma arma natural de mordida ou garra (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a mordida.
Herança Vampírica: Você pode adquirir poderes, magias e usar itens que tenham como requisito ser vampiro. Além disso, recebe visão no escuro e resistência a trevas 10.
Sensibilidade parcial ao Sol: diferente de vampiros completos, o Dhampiro não sofre qualquer dano por ficar exposto a luz do sol direta, entretanto nessa situação ele ainda ficará ofuscado.
Longevidade. x5.
Devotos. Kallyadranoch, Wynna, Valkaria, Tenebra.