Cadeira de combate para Tormenta 20

Odmir Fortes
3 min readNov 6, 2021

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Uma Caçadora e sua Cadeira de Rodas de Combate

Em 2020, Sara Thompson lançou um suplemento digital que fornecia a jogadores de D&D 5 edição regras para uso de Cadeiras de Roda dentro de mundos de fantasia do mesmo. A ideia foi abraçada pela comunidade e inspirou diversos outros sistemas a criarem versões semelhantes para seus jogos. Tendo em vista isso, agora lhes trago uma versão para Tormenta 20.

Além disso, devido ao meu mais recente jogo favorito do ano, Sekiro: Shadows die Twice, onde o protagonista é um Shinobi que perde um braço no inicio do jogo e utiliza uma prótese para continuar sua missão, bem como uma homenagem ao Gutts de Berserk, implementei também novas mecânicas para próteses de combate (mas este conteúdo acabou indo para outro projeto).

Aventureiros iniciantes com dificuldades motoras pode começar sua carreira com uma prótese sem custos adicionais ao personagem, você pode pensar em escolhas criativas para como seu personagem a adquiriu. Custeio dos pais? Talvez uma dríade da floresta tenha criado algo pra você como parte de um presente. Talvez você seja um pequenino inventor Goblin que utilizou ferro velho para criar sua própria cadeira, a escolha é livre para todos.

Cadeira de rodas de batalha:

Uma cadeira de rodas criada com um design arrojado e equipada com diversas estruturas que fornecem mobilidade para seu usuário, como tração nas rodas, ganchos e proteções para as pernas. Em termos de regra Não existe diferença mecânica entre um personagem que use uma delas e um que não use, exceto que não se pode usar uma montaria enquanto está nela, entretanto é possivel dobra a cadeira-de-rodas e coloca-la no inventario da montaria que a PJ queira utilizar, sem nenhuma penalidade. Aqui trazemos algumas opções para customiza-las na forma de equipamentos, fornecendo efeitos similares a vestuários.

Modificações

Gancho propelido. Ela dispara um gancho para alguma superfície alta, como topo de uma muralha ou uma região montanhosa. Enquanto estiver usando esse gancho você pode gastar uma ação de movimento para receber descolamento de escalada 6m. Alternativamente esse gancho também permite realizar testes de saltar sem precisar pegar impulso.

Estabilizadores. Através de eixos mecânicos fixadores você possui uma maior tração que impede que seja derrubado facilmente por adversários. Essa modificação concede um bônus de +2 para resistir as manobras derrubar e empurrar .

Acessibilidade x Verossimilhança

Muitos podem estar se perguntando: Arton é um mundo de magia, seria muito mais fácil para alguém procurar uma “cura” para algo como um braço ou perna ausente. De fato, dentro da ficção isso seria possível, mas não se trata apenas de verossimilhança. Às vezes é importante para alguém se sentir dentro do jogo, e as próteses de combate, bem como a cadeira de batalha ajudam nisso, sem que essa pessoa seja penalizada. Também é importante fazer um alerta as pessoas que desejam jogar com personagens que tenham dificuldades motoras, pessoas no mundo real possuem deficiências, e levam uma vida como qualquer outra pessoa, então não pensem nas próteses ou cadeira de batalha como se fantasiar de um pessoa com deficiência, mas como qualquer outro personagem que você faria normalmente.

Finalizando, o material aqui presente recebeu consultoria e leitura sensivel do meu grande amigo Fernando Netto. Espero que todos gostem dele. =)

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Written by Odmir Fortes

Desenhista, cosplayer, gamer e rpgista. Ah tb trabalho nas horas vagas. Page: www.odmirfortes.com

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