TPK é realmente o Fim?

Odmir Fortes
3 min readNov 29, 2020

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TPK — Total Party Kill é para muitos o maior terror que uma mesa de RPG pode ter, e possivelmente um inimigo da diversão que o jogo proporciona, mas será que ele é realmente tão terrível quanto se imagina?

Morte de um PC importante no canal Critical Role Autor(a): Sam Hogg

Pra começar, vamos para a definição de TPK: A maioria da comunidade de RPG enxerga TPK como de Morte do grupo de aventureiros, o que faz com que o grupo de jogadores fiquem extremamente triste com a perda emocional que aquele personagem proporciona ao grupo. E bem, isso realmente seria bem triste..se morrer realmente fosse o fim.

Em D&D 5e e outros jogos semelhante, morte geralmente é algo banal (embora o próprio tente fingir que não é) e que pode ser facilmente revertida. Mesmo em níveis baixos existem magias de ressurreição ao alcance do jogador, e até mesmo é possível fazer “seguros de vida” em que você paga adiantado para um templo garantir a sua ressurreição em caso de morte (hey, se até Drizzt fez isso, por que não podemos também? XD). Em níveis mais alto o grupo literalmente tem acesso a clones, pactos, favores divinos e tantas outras formas de preservar sua vida, então realmente morrer é mais uma burocracia do que o real fim de uma jornada. Na adventures League, formato de jogos organizados para D&D, existe até uma desculpa narrativa para o TPK, as facções do jogo pagam a ressureição de seus membros quando ocorrem falhas nas missões. E mesmo em outros jogos futuristas como Shadowrun, você pode pagar seguro de vida “Docgwagon” pra te “reviverem” após uma missão que resultou na baixa do grupo.

Se morte não é o fim, então essa classificação de TPK de forma literal me parece algo … desconexo da realidade? Talvez fazia sentido a 20 anos atrás onde voltar da morte era algo realmente difícil de reverter e provavelmente marcava o final de uma campanha, mas hoje me parece só algo que perdeu seu significado original. Diga-se de passagem, vários RPGs sequer tem regra para morte, deixando-a totalmente no controle dos jogadores.

Claro, ainda temos jogos onde TPK é mais definitivo (e fácil de ocorrer) como em DCC — Dungeon Crawl Classics. Mas mesmo nesses jogos você tem personagens descartáveis e que podem ser gerados rapidamente, sendo assim perder o personagem não causa um impacto emocional como em outros RPGs onde existe um investimento maior na criação dos mesmos. E na real, isso faz parte da experiência que esses jogos querem gerar, grupos descartáveis e diversão em saber quanto tempo seu grupo demora para cair.

Se até ele tem um seguro de vida, por que você não? Fonte: Livro do jogador- D&D

Então, talvez resinificar o TPK faça bem mais sentido do que deixar ele preso a uma definição que não se aplica mais a como os RPGs são hoje em dia. Sendo assim podemos pensar em 2 formas de TPK. TPK como o evento que gera o final de uma campanha, e tal evento não é necessariamente associado a morte. Ou TPK como uma derrota completa do grupo de personagens, o que não significa o final de uma mesa de rpg.

Particularmente, eu prefiro a segunda opção. Sofrer uma derrota completa é algo muito mais abrangente e aplicável a uma quantidade maior de RPGs, sobretudo a aqueles onde combate não é o foco das mecânicas. Em uma mesa de Karyu Densetsu por exemplo, derrota completa pode significar que os heróis foram derrotados e o vilão completou seus planos e agora o mundo mudou, e seu grupo de jogadores tem que lidar com as consequências disso. Em uma mesa de Vampiro a Mascara pode ser que o grupo caiu nas maquinações de um rival e agora perdeu toda a credibilidade perante o Príncipe, tendo seus domínios reduzidos ou até sendo expulsos da cidade. As vezes lidar com as consequências de uma derrota total, seja ou não a morte do grupo de aventureiros é bem mais interessante do que acabar com uma campanha.

E ai, o que você acha? Comenta aqui sua opinião sobre TPK e como você enxerga ele dentro dos seus jogos.

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Written by Odmir Fortes

Desenhista, cosplayer, gamer e rpgista. Ah tb trabalho nas horas vagas. Page: www.odmirfortes.com

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